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命令模式
定义
将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行存储、传递、调用、增加与管理
结构
命令模式包含以下主要的角色
抽象命令类(Command)角色:定义命令的接口,声明执行的方法
具体命令(Concrete Command)角色:具体的命令,实现命令接口:通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作
实现者/接收者(Receiver)角色:接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能称为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能
调用者/请求者(Invoker)角色:要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象,这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口
案例
服务员:就是调用者角色,由服务员来发起命令
自身大厨:就是接收者角色,真正命令执行的对象
订单:命令中包含订单
UML类图如下:
代码
抽象命令类
java
package com.huangjiliang.design.heima.behavior.command;
/**
* @author 黄继良
* @date 2022/11/9
* @describe 描述
*/
public interface Command {
/**
* 定义一个统一的执行方法
*/
void execute();
}
具体命令类
java
package com.huangjiliang.design.heima.behavior.command;
import java.util.Set;
/**
* @author 黄继良
* @date 2022/11/9
* @describe 命令类。由服务员下发,厨师接收
*/
public class OrderCommand implements Command{
private SeniorChef receiver;
private Order order;
public OrderCommand(SeniorChef seniorChef, Order order) {
this.receiver = seniorChef;
this.order = order;
}
@Override
public void execute() {
System.out.println(order.getDiningTable() + "卓的订单:");
Set<String> keys = order.getFoodDic().keySet();
for (String key : keys) {
receiver.makeFood(order.getFoodDic().get(key), key);
}
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(order.getDiningTable() + "卓的饭弄好了!");
}
}
命令发送者
java
package com.huangjiliang.design.heima.behavior.command;
import java.awt.image.renderable.ParameterBlock;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Objects;
/**
* @author 黄继良
* @date 2022/11/9
* @describe 服务员类=》命令的发出者
*/
public class Waiter {
/**
* 可以持有很多的命令对象
*/
private ArrayList<Command> commands;
public Waiter () {
commands = new ArrayList<>();
}
public void setCommands(Command command) {
commands.add(command);
}
/**
* 发出下订单的命令
*/
public void orderUp() {
System.out.println("服务员:叮咚,新订单下达。。。。。。。。。。");
for (int i = 0; i < commands.size(); i++) {
Command command = commands.get(i);
if (Objects.nonNull(command)) {
command.execute();
}
}
}
}
命令接收者
java
package com.huangjiliang.design.heima.behavior.command;
/**
* @author 黄继良
* @date 2022/11/9
* @describe 厨师类=》命令的接收者
*/
public class SeniorChef {
public void makeFood(int num, String foodName) {
System.out.println(num + "份" + foodName);
}
}
订单类
java
package com.huangjiliang.design.heima.behavior.command;
import lombok.Data;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
/**
* @author 黄继良
* @date 2022/11/9
* @describe 订单类
*/
public class Order {
/**
* 餐桌号
*/
private int diningTable;
/**
* 用来存储餐名并记录份数
*/
private Map<String, Integer> foodDic = new HashMap<>();
public int getDiningTable() {
return diningTable;
}
public void setDiningTable(int diningTable) {
this.diningTable = diningTable;
}
public Map<String, Integer> getFoodDic() {
return foodDic;
}
public void setFoodDic(String name, int num) {
foodDic.put(name, num);
}
}
客户端
java
package com.huangjiliang.design.heima.behavior.command;
/**
* @author 黄继良
* @date 2022/11/9
* @describe 命令模式客户端演示
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Order order1 = new Order();
order1.setDiningTable(1);
order1.getFoodDic().put("西红柿炒蛋", 1);
order1.getFoodDic().put("煎牛排", 2);
Order order2 = new Order();
order2.setDiningTable(2);
order2.getFoodDic().put("越南螃蟹腿", 1);
order2.getFoodDic().put("椒盐皮皮虾", 2);
SeniorChef receiver = new SeniorChef();
OrderCommand command1 = new OrderCommand(receiver, order1);
OrderCommand command2 = new OrderCommand(receiver, order2);
Waiter waiter = new Waiter();
waiter.setCommands(command1);
waiter.setCommands(command2);
waiter.orderUp();
}
}
优缺点
优点
- 降低系统的耦合度。命令模式能将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦
- 增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,它满足“开闭原则”,对扩展比较灵活
- 可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令
- 方便实现Undo和Redo操作。命令操作可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与回复
缺点
使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类
系统结构更加复杂
使用场景
- 系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
- 系统需要在不同的事件指定请求,将请求排队和执行请求
- 系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作
JDK源码解析
Runnable是一个典型命令模式,Runnable担当命令的角色,Thread充当的是调用者,start方法就是其执行的方法
java
//命令接口(抽象命令角色)
public interface Runnable {
public abstract void run();
}
//调用者
public class Thread implements Runnable {
private Runnable target;
public synchronized void start() {
if (threadStatus != 0)
throw new IllegalThreadStateException();
group.add(this);
boolean started = false;
try {
start0();
started = true;
} finally {
try {
if (!started) {
group.threadStartFailed(this);
}
} catch (Throwable ignore) {
}
}
}
private native void start0();
}
会调用一个native方法start0(),调用系统方法,开启一个线程。而接收者是对程序员开放的,可以自己定义接收者
java
/**
* jdk Runnable 命令模式
* TurnOffThread : 属于具体
*/
public class TurnOffThread implements Runnable{
private Receiver receiver;
public TurnOffThread(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
public void run() {
receiver.turnOFF();
}
}
java
/**
* 测试类
*/
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Receiver receiver = new Receiver();
TurnOffThread turnOffThread = new TurnOffThread(receiver);
Thread thread = new Thread(turnOffThread);
thread.start();
}
}