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享元模式
定义
运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用,它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的数量。避免大量相似对象创建的开销,从而提高系统资源的利用率
结构
享元模式(flyweight)中存在以下两种状态
- 内部状态:即不会随着环境的改变而改变的可共享部分
- 外部状态:指随环境的改变而改变的不可以共享的部分。
- 享元模式的实现要领就是要区分应用中的这两种状态,并将外部状态外部化
享元模式主要有以下角色
- 抽象享元(Flyweight)角色:通常是一个接口或抽象类,在抽象享元类中声明了具有享元类公共的方法,这些方法可以向外界提供享元对象的内部数据(内部状态),同时也可以通过这些方法来设置外部数据(外部状态)
- 具体享元(Concrete Flyweight)角色:它实现了抽象享元类,称为享元对象;在具体享元类中为内部状态提供了存储空间。通常我们可以结合单例模式来设计具体享元类,为每一个具体享元类提供唯一的享元对象
- 非享元(UnShareable Flyweight)角色:并不是所有的抽象享元类的子类都需要被共享,不能被共享的子类可设计为非共享具体享元类;当需要一个非共享具体的享元类的对象时,可以直接通过实例化创建
- 享元工厂(Flyweight Factory)角色:负责创建和管理享元角色,当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检查系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在的话,则创建一个新的享元对象
案例
俄罗斯方块游戏
俄罗斯方块游戏中的方块是一个个方块,如果这些不同形状的方块都是一个实例对象,那么这些对象就要占用很多的内存空间,而且在创建的过程非常消耗系统资源。下面利用享元模式进行实现
代码
抽象享元(AbstractBox)
java
package com.huangjiliang.design.heima.structure.flyweight;
public abstract class AbstractBox {
public abstract String getShape();
public void display(String color) {
System.out.println("方块形状" + this.getShape() + " 颜色:" + color);
}
}
- 定义共性的属性和行为
具体享元(IBox、LBox、OBox)
java
package com.huangjiliang.design.heima.structure.flyweight;
public class IBox extends AbstractBox{
@Override
public String getShape() {
return "I";
}
}
package com.huangjiliang.design.heima.structure.flyweight;
public class LBox extends AbstractBox{
@Override
public String getShape() {
return "L";
}
}
package com.huangjiliang.design.heima.structure.flyweight;
public class OBox extends AbstractBox{
@Override
public String getShape() {
return "O";
}
}
享元工厂(BoxFactory)
java
package com.huangjiliang.design.heima.structure.flyweight;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class BoxFactory {
private static Map<String, AbstractBox> map;
/**
* 静态代码块初始化数据
*/
static {
map = new HashMap<>();
AbstractBox iBox = new IBox();
AbstractBox lBox = new IBox();
AbstractBox oBox = new IBox();
map.put("i", iBox);
map.put("l", lBox);
map.put("o", oBox);
}
public static final BoxFactory getInstance() {
return SingletonHolder.instance;
}
/**
* 静态内部类单例模式
*/
private static class SingletonHolder {
private static final BoxFactory instance = new BoxFactory();
}
/**
* 获取盒子形状
* @param key
* @return
*/
public AbstractBox getBox(String key) {
return map.get(key);
}
}
- 享元工厂用来管理享元对象(即管理AbstractBox的子类),该工厂类对象只需要一个,所以可以使用单例模式,并给工厂提供一个获取AbstractBox的子类的方法
客户端(Client)
java
package com.huangjiliang.design.heima.structure.flyweight;
/**
* 演示结构型模式-享元模式
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//获取I图形对象
AbstractBox box1 = BoxFactory.getInstance().getBox("i");
box1.display("灰色");
//获取L图形对象
AbstractBox box2 = BoxFactory.getInstance().getBox("l");
box2.display("绿色");
//获取O图形对象
AbstractBox box3 = BoxFactory.getInstance().getBox("o");
box3.display("灰色");
//获取O图形对象
AbstractBox box4 = BoxFactory.getInstance().getBox("o");
box4.display("红色");
System.out.println("两次获取到的O图形对象是否是同一个对象:" + (box3 == box4));
}
}
优缺点
优点
极大减少内存中相似或相同的数量,节约系统资源,提升系统性能
享元模式中的外部状态相对独立,且不影响内部状态
缺点
- 为了使对象可以共享,需要将享元对象的部分状态外部化,分离内部状态和外部状态,使程序逻辑变得复杂
使用场景
- 一个系统有大量相同或者相似的对象,造成内存的大量耗费
- 对象的大部分状态都可以外部化,可以将这些外部状态传入对象中
- 在使用享元模式时需要维护一个存储享元对象的享元池,而这需要耗费一定的系统资源,因此应当在需要多次重复使用享元对象时才值得用享元模式
JDK源码解析
Integer类使用了享元模式
java
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Integer i1 = 127;
Integer i2 = 127;
// true
System.out.println("i1和i2对象是否是同一个对象?" + (i1 == i2));
Integer i3 = 128;
Integer i4 = 128;
// false
System.out.println("i3和i4对象是否是同一个对象?" + (i3 == i4));
}
}
问题:为什么i1和i2为true,而i3和i4为false
反编译代码
javapublic class Demo { public static void main(String[] args) { Integer i1 = Integer.valueOf((int)127); Integer i2 Integer.valueOf((int)127); System.out.println((String)new StringBuilder().append((String)"i1\u548ci2\u5bf9\u8c61\u662f\u5426\u662f\u540c\u4e00\u4e2a\u5bf9\u8c61\uff1f").append((boolean)(i1 == i2)).toString()); Integer i3 = Integer.valueOf((int)128); Integer i4 = Integer.valueOf((int)128); System.out.println((String)new StringBuilder().append((String)"i3\u548ci4\u5bf9\u8c61\u662f\u5426\u662f\u540c\u4e00\u4e2a\u5bf9\u8c61\uff1f").append((boolean)(i3 == i4)).toString()); } }
- 从反编译代码可以看到Integer赋值是通过Integer.valueOf()
查看Integer类下的valueOf方法
javapublic final class Integer extends Number implements Comparable<Integer> { public static Integer valueOf(int i) { if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high) return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)]; return new Integer(i); } private static class IntegerCache { static final int low = -128; static final int high; static final Integer cache[]; static { int h = 127; String integerCacheHighPropValue = sun.misc.VM.getSavedProperty("java.lang.Integer.IntegerCache.high"); if (integerCacheHighPropValue != null) { try { int i = parseInt(integerCacheHighPropValue); i = Math.max(i, 127); // Maximum array size is Integer.MAX_VALUE h = Math.min(i, Integer.MAX_VALUE - (-low) -1); } catch( NumberFormatException nfe) { } } high = h; cache = new Integer[(high - low) + 1]; int j = low; for(int k = 0; k < cache.length; k++) cache[k] = new Integer(j++); // range [-128, 127] must be interned (JLS7 5.1.7) assert IntegerCache.high >= 127; } private IntegerCache() {} } }
- 可以发现Integer类中有一个静态内部类IntegerCache,其创建并缓存了
-128~127
之间的Integer对象,当调用valueOf时,如果参数在缓存数之间,则计算下表并从缓存中返回,否则创建一个新的Integer对象
- 可以发现Integer类中有一个静态内部类IntegerCache,其创建并缓存了